49 【观众的暖场活动】-《星海修真时代》


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    轰……

    眼前的画面一闪,已是另一番场景。

    雨夜、山林。

    寒烬扫视着周围的环境,向前移动。

    比赛开始时,观众的视线会被拉入场景,操纵着第一人称的模拟角色,可以前后左右移动,体验作为选手的感觉。当然,观众的仅仅是视线进入而已,身体还是在座位上,虚拟的视角也不会干扰到选手。

    如果观众嫌麻烦,也可以直接调整成为上帝视角,总揽全局,或者切换到某一选手的视角,这些操作都是可以的。

    这是现场观赛才能享受的视听体验,观看直播的观众只有固定的视角。有些东西,早已经烙印在骨子里,成为本能。

    噗……

    “不是我比赛,紧张个屁。”

    寒烬放松下来。

    呼!

    忽然间,身后一阵劲风。

    “嚯!”

    寒烬旋身,贴在树的另一侧。

    “差点忘记,观众也掐起来的。”

    一道手臂粗细的气刃刮过,若是寒烬躲闪不及时,肯定要被斩成两半。

    攻击者同样是一名虚拟角色,浑身都被模拟的青色铠甲笼罩着,气刃笼罩着周身,像是激射的剑芒。

    这同样是现场观赛的才能享受的特殊体验。

    观众操控的每名虚拟角色,都拥有五大天赋29.99%的觉醒度,可以相互攻击,无痛感体验,被击杀后能瞬间随机复活在其他的地点,充分享受战斗的乐趣。

    很大一部分观众都是奔着这个功能来的,有时候选手的打斗都没有观众的绚烂,尤其是在【天选之战】的阶段。

    【天选之战】大多是最近几年的新秀,选手的天赋觉醒度能超过30.00%就可以称得上是强者,观众的虚拟角色统一觉醒度是29.99%,观赏性不言而喻。

    而且,很有意思的是,观众间的争斗,在直播中也可以看到,在无关紧要的比赛中,观众的争斗往往更有趣。

    想想看,十万人的场馆,动辄几万人的战斗,并且击杀之后还可以复活再战,几乎停不下来。

    选手间的比赛关系着胜负,往往会布置,然后小心翼翼的试探,埋伏、诱敌,打战术,节奏推进比较慢。不像控制虚拟角色的观众,往往碰到都会擦出火花,总之,见面就是干。

    许多看直播的观众都喜欢先看虚拟角色的乱战,等到选手们团战开始的时候再切换画面。

    甚至,解说们在选手的比赛过于缓慢和无趣的时候也会扯几句:“暂时不会引发团战,我们来看看观众的团战吧。”

    观众充当的作用,可以理解为暖场。

    寒烬躲过一击,眉间一动。

    “小样,你这是送人头啊!”

    他不等来者继续攻击,身形疾闪,忽左忽右!

    【幽派】的身法!
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